Спикерами выступили:
Луис Фонт ( Zyncro ): «Корпоративные социальные сети и База мобильных номеров Индонезии частные социальные сети»
Серджи Мескида ( iSOCO ): «Эмпатия 2.0 применительно к инновационному процессу»
Алисия Помарес ( Humannova ): «Организации 2.0: организации будущего уже здесь»
Основной темой стало управление инновациями в компании через проверенные социальные сети.
Луис Фонт рассказал нам, что в ближайшие 5 лет у компаний будет

Мы действительно опьянены (информационно опьянены). Мы получаем слишком много писем. Использование социальных сетей может сократить количество электронной почты на 40%. Геймификация, превращающая социальную сеть в игру, — очень полезный инструмент. Существует несколько способов геймификации. От наград, которые видит только автор, до чистой конкуренции. Но все они заключаются в обмене знаниями, чтобы инновации были проще и быстрее.