正如您在视频中看到的,大众汽车推动的这一举措产生了影响。由于其独创性,钢琴楼梯的使用量增加了 66%。
2.- 大众汽车回收
大众汽车 品牌再次发起了另一项有趣的举措,以促进垃圾箱的使用和回收。正如你所看到的,第一个赌注是世界上最深的垃圾桶。这可以防止人们在街上乱扔垃圾,为此,他们引入了一种能发出声音的传感器。
但关于回收还有另一个例子。这个名为 Bottle Bank Arcada 的项目负责使回收成为一项有趣的活动。
3.- 西门子
内部游戏化是什么样的?西门子公司的员工可以玩一款受《FarmVille》启发的游戏。看完视频后,你认为影片的意图是什么?
创建该游戏的目的是为了联系所有员工并加深对公司的了解。为此,沙特阿拉伯企业电子邮件列表 需要在各部门、工厂和制造流程本身之间建立联系。
4.- 下一个跳跃
数字营销中的游戏化:Next Jump
这家电子商务公司决定将办公室变成一个健康快乐的地方。为此,他们利用游戏化及其影响力,成功让 12% 的员工定期进行体育锻炼。作为?
办公室内设有不同的健身房。我们还开发了一款应用程序,当员工在这些体育设施签到时给予奖励。此外,还创建了一个排行榜来比较团队竞争的员工的进步。
[横幅英雄]
1.- 这是对新一代的推动
一般来说,大多数品牌在创新和创造令人惊讶的内容时都非常关注千禧一代。然而,没有考虑到这一代人中有些人已经30岁了。许多人将这一代人与正在学习或上大学的年轻人联系起来。然而,大多数人已经完成学业并拥有工作和家庭。你知道这意味着什么吗?
Z世代或“ i世代”等后代对数字营销会有更大的需求。仅仅参与社交网络已经不够了。我们再次面临“适应或死亡”。
然而,数字营销中的游戏化可以成为导致变革的桥梁。那种适应方法。游戏化内容为千禧一代提供了一种他们不常见的新互动形式。新一代已经拥有了他们所需要的互动。
2.- 鼓励持续互动
社交网络营销最复杂的部分之一是实现用户的持续互动。事实上,品牌越来越多地分享更多内容,以吸引追随者的注意力并产生更多对话。
然而,数字营销中的游戏化无需不断发布内容即可提供相同的回报,耐克就是一个很好的例子。 2012 年,该公司推出了Nike+FuelBand,这是一款通过连接手机来跟踪用户全天活动的手环。通过游戏化,这变得具有革命性。
用户能够解锁成就、与朋友竞争并分享他们的进步。这产生了人们对产品和品牌的持续参与。更不用说,通过鼓励用户定期锻炼,耐克的销量也有所增长。它就像提供游戏一样简单,同时又如此复杂。从那时起,网络互动并没有停止增长。
3.- 促销机会独一无二
数字营销中的游戏化:星巴克